ISIC.LT archyvas
ISIC komanda kviečia Tave žaisti "RISK"
Havana Social Club“, „ISIC Lietuva“ ir „Žaidimų planeta“ visus, didelius ir mažus, kviečia budinti savo fantaziją ir persikelti į parako dūmuose skendintį kovos lauką. Kiekvieną ketvirtadienio vakarą nuo 19 val. „Havana Social Club“ yra organizuojami „RISK“ stalo žaidimo vakarai.
Tris savaites (ketvirtadieniais 19 val.) „Havana Social Club“ bus kaunamasi dėl teisės žaisti mėnesiniame „RISK“ stalo žaidimo finale, kurio nugalėtojai bus apdovanojami organizatorių įsteigtais prizais (nuolaidos, dovanų čekiai, stalo žaidimai, suvenyrai, ir pan.).
Registruokitės su savo draugais ir šeimos nariais „RISK“ atrankos turui iš anksto, rašydami elektroninį laišką adresu info@isic.lt (reikia nurodyti vardą ir pavardę).
Ir nepamirškite kelti savo meistriškumo lygio namuose – ISIC kortelių turėtojai pirkdami „RISK“ stalo žaidimą „Žaislų planetos“ parduotuvėse bus maloniai nustebinti gavę 40% nuolaidą.
Iki susitikimo mūšyje, generole!
Taip pat vakaro metu gali laimėti nuolaidą sąskaitai iki 18%, jos dydį nulemdamas metant 3 kauliukus.
Žaidimo tikslas ir pagrindinės taisyklės
Žaidimo tikslas – įvykdyti misiją, kuri paskiriama žaidimo pradžioje. Misijos yra įvairios – užkariauti tam tikrus žemynus; turėti po įvardytą skaičių kareivių kiekvienoje teritorijoje ir pan. Žaidimas vyksta bandant užkariauti kaimynines teritorijas. Mūšio baigtį lemia žaidimo kauliukai. Puolantysis žaidėjas pasirenka su keliomis armijomis jis puls (galima pasirinkti nuo 1 iki 3 armijų), tačiau negalima palikti teritorijos nesaugomos – teritorijoje turi likti bent vienas karinis vienetas. Puolamasis žaidėjas turi pasirinkti su keliomis armijomis jis gins savo teritoriją (galima pasirinkti 1 arba 2). Abu žaidėjai meta kauliukus (kiekvienas meta tiek kauliukų, su keliomis armijomis puola/ginasi). Žaidėjų didžiausi išmesti taškai lyginami. Didesnį taškų skaičių išmetęs žaidėjas laimi, o pralaimėjęs turi pašalinti vieną karinį vienetą nuo žaidimo lentos. Jei abu žaidėjai išmetė tokį patį taškų skaičių – laimi besiginantis. Procesas kartojasi lyginant antrus pagal dydį kauliukų skaičiai.
Žaidėjai gali pastiprinti savo armijas prasidedant jų ėjimui. Pastiprinimo dydis priklauso nuo žaidėjo turimų teritorijų skaičiaus. Bet yra ir kitas būdas. Nukariavęs oponento teritoriją žaidėjas gauna kortelę. Trijų kortelių derinį (plačiau aprašyta žaidėjo vadove) galima iškeisti į tam tikrą skaičių armijų.




